悪党同盟 新環境デッキ 「メックトゥーンウォリ」
追記 ブームと乱闘入れ忘れてた
新環境のカードほぼないけど、サイドデッキには入りそう。
一番ティア1のポテンシャルを感じてるデッキ。
知らない人向けにざっくり解説すると、
ブームシップ、マリゴス、メックトゥーン、
内なる炎×2、旋風剣の6枚以外を使いきり、
ブームシップからマリゴス、メックトゥーンを踏み倒す
→内なる炎をマリゴス、メックトゥーンに使う
→旋風剣を使用。
→全滅して特殊勝利
を狙うデッキ
1枚だけ可能性を感じた新カード、
ジリアックスと合わせて9点回復、ほかの急襲と合わせても強い。ダリアスクロウリーと合わせて6/6バフを狙うのもいい。
スペシャリストリストルールだと
ジヒィ、キングムクラ(+除去でバナナの対象をなくす)、こっそり妨害工作員
あたりで簡単にメタられてしまうので、
サイドデッキでメックトゥーンコンボがメタられそうなときのサブプランを用意したい。
とりあえず大雑把に入れ替え候補、
順番に掘り下げる
アグロ相手にメックトゥーンコンボなしでかつ場合、バリュー負けする負け筋を誤魔化し、ブームになれてればテンポを取ることもできる
こっちは急襲がつかないかわりに、
対遅いデッキ用。
最初のデッキにコンボパーツとドローソースと除去しか入ってないので、5枚だけだと攻め札を少ししか確保できないが、
1枚で10枚確保できるので期待。
メックトゥーンコンボを狙うとき、対象が足りずにプレイできなくなる可能性があるので採用されないが、メックトゥーンコンボを使わない場合は良い選択肢。
6マナ7点all
イマイチだけど、メタ対象によっては最適解になり得る。
悪党同盟 新環境デッキ 「ミッドシクパラ」
組んでみたら思ってたよりはきれいに仕上がった。ティア1にはなれないだろうな臭がする。
1ターン目 秘策
2ターン目 234or232武器
3ターン目 リッサ司令官orブロンズの伝令
…みたいな感じで順番に出すミッドレンジ
武器やリロイで打点を稼ぎたいのでスペブレ2採用。
救済とシナジーしてて強そう。
ほか3マナが3枚しか入ってないので採用。
3コストドン引くほど弱いので、別に3枚で我慢して抜いてもいいかも。
終わり
悪党同盟 新環境デッキ「トークンシャーマン」
カード評価飽きてきたからサボってたら、全カード公開されたので、代わりに新しい環境のデッキを考えたものを書いていきます。
とりあえずスマホから書いたまま投稿するので見辛いかも
始めはトークンシャーマン、
怪しさと強そうなところがあるが、
強そうなところだけ言うと強そうにみえる
まずはデッキリスト
去年環境のトークンドルイドでやっていたことをシャーマンでやりたいリスト。
発明家等の横並べカード+マーロックの魂
→血の乾き+2(orエレクトラ)
で、発明家3体から
22点バーストが出る、
さらにミニオンを出せていれば余裕で30点以上が出ることを狙ったリスト
発明家の挑発が破壊されて出たマーロックを倒すためには、もう一体の挑発を倒す必要があり、安定して盤面にミニオンを残せる。
ほかのマーロックと揃えてから出すことで、一気に複数のミニオンを並べられそう。
マーロックの魂と合わせるのもよし、
ハガサの弾にするのもよし、
適当にテンポ出ししてもよし。
最強カード。
悪の手先もしっかりミニオンで横に並んでくれるのが神。
3マナでも強ければ2枚でもいいかも。
次に
スペシャリストルール用のサイドデッキ案
対コントロール用
https://twitter.com/hearthrio/status/1113666877358661632?s=21
このコンボを狙って、
ミニオン4体から血の乾き、
削りきる
or
除去しきれない
を押し付けて勝つ。
ガラス管1枚目はバチッでも代用可能、
コンボパーツは全て2枚採用なので、
揃えるのはそんなに難しくないはず。
爆誕!悪党同盟(Rise of Shadows)事前評価ブログ
スタン落ちするタイミングで答えあわせみたいなことするの楽しそうだからやる。(出来るの2年後でかなしい。)
評価基準は
☆10 …最強カード。ご主人様の呼び出し、ジリアックス、猟犬使いショーレベル。
☆5…環境で見かける、一閃の光、クモ爆弾、ウィッチウッドのグリズリーレベル。
☆1…一瞬も環境デッキで使われないままスタン落ちする
の3つで
☆10
ジャナライ、創造の力とのコンボが最強。
タイムと平等コンボと噛み合ってるし、
ジカールと合わせて60点アーマーも目指せる。最強。
ジリアックス並みの汎用性、シャーマンならほぼ入る。
5マナで全体除去して余った5マナでミニオン置き返せるのは強い。3点allで及第点、キープできたら最強カード。
op、コボルトの司書くらい使われる。
最初生命奪取見落としてて雑魚だと思ったら最強だった。
相性のいいデッキが生まれたらバグる。最初はそんなにだと予想。
ハイエナ、森林オオカミとシナジーがあって、空の盤面に置いてもそこまで弱くない。
強い。
☆5
効果が使えればほぼ2枚引いているようなもので、使えなくても標準スタッツなのでかなり強い。選択呪文が2種類くらいデッキに入れば使われる。
クリスタルパワー
ミラクルドルイドはまだやれそうなので強い。
クリスタルパワーと合わせればかなり強い。
単体でも最低限。
単体ならサバンナハイメインの方が強い。
でも1枚でズルジンから55を2体出せて、
ハイメインと違って、ご主人様の呼び出しを使ってテンポロスしたタイミングで引かずに済むのが強い。
少なくともスペシャリストで活躍する良カード。
ご主人様の呼び出し、殺しの命令などの強いスペルを増やせる可能性があり、そこそこのコスパ。奇数パラのストーンヒルに近い感じでそこそこ見ることになりそう。
強い。
コントロール系ならドローしてカドガーコンボ等探してる方が強い。
テンポ系が形になったタイミングで使われる。
カドガーやカレクゴスと合わせれば強い。
単体だと微妙なので、ラダーデッキなら1枚までかな。
カードパワーは高め。ミッドレンジ系ならすんなり入る。
最低限のスタッツがあるので、テンポ、ミッド系のプリーストでなら小回りが利きにくい弱点を埋めれて優秀。
テンポ、ミッド系のプリーストでならまあまあ。
なんでも除去できる(コスパはともかく)ので、これでしか除去できないカードがそれなりにあってサイドデッキに入れたいことが頻発するはず。
☆1つけようかと思ったけど、カバールの影の僧侶との組み合わせが強すぎるので流石に使われる。それ以外だとカード1枚分の仕事としてバリューが低すぎる。
12月拡張恒例のプリの強いAOEが実装されるまでは弱い。それからは結構強そう。
このスタッツで発見はかなり優秀。
ただ、海賊なせいで、ぶんどり部隊が濁って、433海賊とグリーンスキンが引きにくくなるのでぶんどりが落ちるまではあまり出番がなさそう。
3マナ分テンポロスした次のターンのこのカードは弱い。
呪文が無くなるので、ボードを取り替えす能力を失ってスノーボールゲームにされて死にやすいので割と状況を選ぶけど、サイドデッキにであれば大体のウォーロックに入れてよさそう。
最低限のスタッツがあるのと、ブームが強いのでこれも強い。
スペシャリストルールで少ない枚数でスイッチできるからルールに合ってる。
クソゴミだけど、スペシャリストならマリゴス系やコントロールミラーであるかないかで勝敗変わりそう。
これも相当弱いけど、スペシャリストで速い相手に出さなくていいなら使える。
コボルトのモンクと違って除去されても1ターン効果が保証されるのが強い。
ホーリーラスパラディンのミラーメタでサイドに入れておくと擬似的にタイムを4枚入れることができたり。最低限334なのでほかの相手にも出せるのも評価点。
あんまり強くはないけど、ピッタリ合うデッキはありそうだし、2年あればどこかで環境入りするはず。
☆1
今のドルイドにボード取った状態で8マナ目を迎えることはできない。
ボード取れてないと、一体ずつ上から取られるだけなので弱い。
獣じゃないミニオンはご主人様の呼び出しより強くないといけないのでまず1年は人権なし。
スタン落ち後もドロソの弱いハンターでコンボチックなカードは弱い。
1年くらいたったら炉端のクイズ大会で
「このカードの名前はなんでしょう」
って問題にされてそう
時間稼いだ先に強いAOEもOTKもないし、
今のメイジでOTKするには足りないものが多すぎる。
恩寵がないので1枚のバリューとして低すぎて
デッキに入れるのは厳しい。
アグロミッドには入らないし、コントロールで大きいミニオンをボードに残せるタイミングで回復しても遅すぎる。
ドロソもない上にデッキに入れるほど強いドラゴンも少ない。
秘策をデッキに入れないので実質バニラ
パラディンで小さいミニオンを入れずに大きいミニオンだけでゲームは無理。
AOEと回復がなく、ヒロパでライフが削れる関係でテンポが大事すぎるローグというクラスとあまりにも噛み合ってない。生まれるクラスを間違えた。
AOEと回復が弱いローグでハンド一枚腐らせたままゲーム続けるのは荷が重いし、デッキに埋めてもドロソも弱い。
悪の手先を加えるカードが弱いので、これのために入れる必要があって、そこまでするほど強くない
コンボの割にバリューが低いしテンポ戻れない。1/5スタッツも冷血も菌術もないと活かせない。
影の真髄は復活がないと弱いから弱い。
自分のミニオンを破壊するという行為が弱すぎるんだからもっといいものくれ。
ウォロには森の魂も獰猛な咆哮もないし、引いてから最低限使えるまでが遠すぎる。
526のドリアンが弱かったから、大差ないこっちも弱い。
1枚のカードのバリューじゃない。
最初の頃は使われて弱いとは感じないけど、
デッキリストが固定されてる頃には抜けてる、そんなカード。
マイラから引いたときだけ強いが普通に引くと弱い。サイドに入れてもマイラで燃える可能性もあって信用できないので使うことはなさそう。
目当てのミニオンを引っ張れる確率が低すぎるしスタッツも高くない。
狙ったスペルを落とせる可能性は高くないし、枠を割くほどの価値がない。
wesg〜プレイオフ
wesg、プレイオフが終わって、競技ハースストーンが一段落して、
どちらも2-2、1-3と散々だったので需要があるかわかりませんが、
軽く考えてたことや失敗を大雑把に共有していきたいと思います。
wesg前のメタの推移
直前のEUプレイオフでは、boarcontrolが最初に使った、
ハイブリッドハンター
コントロールプリ
偶数パラ
奇数ローグ
という構成、さらにそれから1つ抜いて、
偶数ウォロを入れた構成が結果を残し、
ほぼ同じタイミングで行われた中国プレイオフでは、聖なる怒りパラディンが結果を残しました。
それをみたnaプレイオフでは、聖なる怒りパラディンやコントロールプリをターゲットにしたアンチコントロールデッキ、otk系デッキが増えました。
具体的に挙げていくと、
ハッカードル
メックトゥーンウォロ
クローンプリ
apmプリ
クエストローグ
あたりです。
EUの結果
https://twitter.com/shanghighhs/status/1084786950362456064?s=21
NAの結果
https://twitter.com/shanghighhs/status/1087306254400204800?s=21
ここまでが、wesgのデッキ選択の前にあったことです。
これをみて自分は、奇数ローグ、コンプリ、ホーリーラスパラに強いマリドルに目をつけ、
特に奇数ローグ、コンプリをターゲットして、
ハイブリッドハンター
偶数パラ
奇数ウォリ
マリゴスドル
を選択しました。
マリゴスドルが3回負けた試合もありかなり足を引っ張り、
奇数ローグが60%くらい勝てるつもりで持っていったが、実際はかなり50%に近いのが大きな誤算で、奇数ローグ入りにあっさり負けたのが失敗でした。
コンクエストでは、弱いデッキを1つ持っていくだけで3タテされて負けるので、
強いデッキを持っていくことより、
弱いデッキを持っていかないことが重要
なので、マリドルをもっと大量に回したり、勝てるつもりのマッチアップの検証は念入りにする等、マリドルが弱いデッキではない確証を得る必要があった。
horo・pan(敬称略)構成(メックトゥーンウォロ・聖なる怒りパラ・クローンプリ・ハイブリッドハンター)が2人揃ってプレイオフ進出、ミラー以外負け無しという強さで、
この環境の王道構成の1つになりそうだということがここでわかった。
一見アンチコントロールで揃えた構成に見えるが、ハイブリッドハンターに全てが50%以上勝てて、クローンプリ以外はアグロにも強いデッキが揃っている。
プレイオフのデッキ選択で考えてたこと
まず総合的に一番強いのはhoro・pan構成。
なので、これらのデッキに強めな、
ハッカードル
メックトゥーンウォロ
クローンプリ
apmプリ
クエストローグ
マリゴスローグ
あたりの、otk同士で強いotkが増え、
このあたりのデッキはアグロに薄いことから、
4アグロ構成も流行ると予想、
さらにNAの結果をみて、アグロ構成にコンプリを入れるプレイヤーは少ないと予想した。
それからこの3つの中でどこのポジションが強いかを考えた。
horo・pan構成
ミラーするとプレイスキルをしっかり詰めてやっと五分、効率が良くないと判断。却下。
otkに強いotk構成
otk同士の速度勝負に強いデッキを選ぶほど、アグロに弱くなり、デッキパワーが落ちるので不毛だと判断。却下。
4アグロ構成
horo・pan構成には厳しいマッチが多いが、
クローンプリをカモれれば勝てるので、
全体で五分(実際のところ有利なのかはわからない。あくまでそのつもり)
otkに強いotk構成には明確に有利、
そしてコンプリは少ないと思っているので、
このポジションをとるのが一番強いと予想し、同じ考えの人も多いと予想。
ミラーに強くするため、ジヒィや655ネルビアン等のテックカードは採用しなかった。
実際は思ったよりコンプリがいたのが誤算だったが、かなりいいポジションを取れたと思う。
上から6番目によいポジションだと予想をした人もいた。
https://twitter.com/joshua_gutman/status/1088221378220867586?s=21
結果は1-2、少ないと想定していたコンプリ、偶数ウォロ入りに負けたので、当たり運は良くなかったと思う。
プレイが100点だったとは言えないので、
正しくプレイ出来ていれば勝っていたかもしれなかった。
終わってから失敗だったと思ったこと
クローンプリ、otk系をターゲットにしていたので、ハイブリッドハンターより、ミッドレンジハンターの方がよかった。
ミッドレンジハンターのデッキパワーを過小評価していたのが良くなかった。
とりあえずこんな感じで終わり
apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド
apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド
まずリスト
https://twitter.com/ahirunhs/status/1072461026975719426?s=21
実験台otkシミュレータがあるので、
このガイドを読みながらやればできるはず。
それから時間内に終わるぐらい早くできるように練習すれば回せるはず
https://patashu.github.io/Combo-Priest-Simulator/
次にこのデッキの複雑なコンボの決め方
コンボに必要なパーツは
1.光熱のエレメンタル
2.光熱のエレメンタル、または鮮明なる悪夢
3.鮮明なる悪夢
4.実験台
5.神樹の霊力
6.アベコベータ
7.石牙のイノシシ
の合計7と合計9マナ
次に手順、太字の部分をそのまま行えばとりあえずできる
そしてあくまで一例です。
1.光熱のエレメンタルを2体(片方は鮮明なる悪夢でも可)、イノシシ、実験台の合計4体のミニオンを置く。
2.実験台に向けて、神樹の霊力、鮮明なる悪夢、アベコベーターを順番に使用する。
→アベコベーターで実験台が破壊され、断末魔効果で使用した3枚のスペルが手札に戻ってくる。
ミスをしないために、実験台にアベコベーターを使うときは毎回、既に実験台がボードに2体いることを確認し、片方を破壊する。
3.もう一度、2の動作を行う。
→すると神樹の霊力、鮮明なる悪夢は2枚戻り、アベコベーターが1枚戻ってくる。
4.
イノシシに、神樹の霊力を2枚、
光熱のエレメンタルに鮮明なる悪夢を1枚、
☆実験台に、鮮明なる悪夢1枚、アベコベ1枚、の順に切る。
☆に戻り、適当なヘルスになるまで繰り返す。
→鮮明なる悪夢が余分に増え、アベコベーターを手札に加えるスペースをなくさなきように、
実験台を増やした後、アベコベーターを使う前に、余分な鮮明なる悪夢をイノシシに使い、相手のミニオンにぶつけてイノシシを破壊し、スペースを空ける。小さい挑発ミニオンであればこの動作で処理しておく。
ミニオンがいなくても基本打点は足りる。
5.神樹の霊力を使った後、アベコベーターをイノシシに使用し、攻撃力の高いイノシシを鮮明なる悪夢で増やして顔叩いておわり。
おまけ
交霊会あんま見ないけどありだぞってはなし
1.アマラ連打できる。
アマラ複数回がオーバーキルになるマッチは多いが、断末魔ハンターやクエストローグ、
キューブロックなどに強くなれる。
40点分の盤面なんてすぐにはつくれないから、絶叫やヒステリーと交互に打ってたらデッキ引ききれるくらい引き伸ばせる。
2.実験台に打つと沈黙されない限り、
お互いがお互いを回収してくれる。
実験台、交霊会、アベコベの順に使えば、
3コスでクエストカウントが進めつつ、
使ったカードが全て返ってくるのでループする
盾とかアベコも混ぜるといい感じにサイクルできる。
ただし、その場合トワイライトの呼び声が濁ることには注意。
3.光熱のエレメンタルを1マナでコピーできるので、代用して10マナでコンボできる。
4.一応2マナ断末魔コピーして無理やりカウント進めることもできる。
apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド
apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド
まずリスト
https://twitter.com/ahirunhs/status/1072461026975719426?s=21
実験台otkシミュレータがあるので、
このガイドを読みながらやればできるはず。
それから時間内に終わるぐらい早くできるように練習すれば回せるはず
https://patashu.github.io/Combo-Priest-Simulator/
次にこのデッキの複雑なコンボの決め方
コンボに必要なパーツは
1.光熱のエレメンタル
2.光熱のエレメンタル、または鮮明なる悪夢
3.鮮明なる悪夢
4.実験台
5.神樹の霊力
6.アベコベータ
7.石牙のイノシシ
の合計7と合計9マナ
次に手順、太字の部分をそのまま行えばとりあえずできる。
1.光熱のエレメンタルを2体(片方は鮮明なる悪夢でも可)、イノシシ、実験台の合計4体のミニオンを置く。
2.実験台に向けて、神樹の霊力、鮮明なる悪夢、アベコベーターを順番に使用する。
→アベコベーターで実験台が破壊され、断末魔効果で使用した3枚のスペルが手札に戻ってくる。
ミスをしないために、実験台にアベコベーターを使うときは毎回、既に実験台がボードに2体いることを確認し、片方を破壊する。
3.もう一度、2の動作を行う。
→すると神樹の霊力、鮮明なる悪夢は2枚戻り、アベコベーターが1枚戻ってくる。
4.
イノシシに、神樹の霊力を2枚、
光熱のエレメンタルに鮮明なる悪夢を1枚、
☆実験台に、鮮明なる悪夢1枚、アベコベ1枚、の順に切る。
☆に戻り、適当なヘルスになるまで繰り返す。
→鮮明なる悪夢が余分に増え、アベコベーターを手札に加えるスペースをなくさなきように、
実験台を増やした後、アベコベーターを使う前に、余分な鮮明なる悪夢をイノシシに使い、相手のミニオンにぶつけてイノシシを破壊し、スペースを空ける。小さい挑発ミニオンであればこの動作で処理しておく。
ミニオンがいなくても基本打点は足りる。
5.神樹の霊力を使った後、アベコベーターをイノシシに使用し、攻撃力の高いイノシシを鮮明なる悪夢で増やして顔叩いておわり。
おまけ
交霊会あんま見ないけどありだぞってはなし
1.アマラ連打できる。
アマラ複数回がオーバーキルになるマッチは多いが、断末魔ハンターやクエストローグ、
キューブロックなどに強くなれる。
40点分の盤面なんてすぐにはつくれないから、絶叫やヒステリーと交互に打ってたらデッキ引ききれるくらい引き伸ばせる。
2.実験台に打つと沈黙されない限り、
お互いがお互いを回収してくれる。
実験台、交霊会、アベコベの順に使えば、
3コスでクエストカウントが進めつつ、
使ったカードが全て返ってくるのでループする
盾とかアベコも混ぜるといい感じにサイクルできる。
ただし、その場合トワイライトの呼び声が濁ることには注意。
3.光熱のエレメンタルを1マナでコピーできるので、代用して10マナでコンボできる。
4.一応2マナ断末魔コピーして無理やりカウント進めることもできる。