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ハースストーン

悪党同盟 新環境デッキ ビーストスペルハンター


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ご主人様の呼び出しはまだ強いので、ハンターを組んでみた。

ダイアモールレイザーモーがいないので、

速いターンに攻める形は難しそうなので、

ズルジンとワイバーンで勝ちにいくタイプを組んでみたが、あんまり強そうではない。


コントロール相手に攻めきれなさそうなので、

対コントロール用のサイド案


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これを使うなら、最初のデッキも1枚入れ替える必要がある。


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巣立ちのドラゴンホークに狂乱をつけて、サイでバーストを狙う。あんまり現実的なコンボではないが、遅いコントロール相手になら十分通せそう。


サイ+44ホーク×5=42点バースト

サイ+44ホーク×4+オオカミ=44

サイ+44ホーク×3+オオカミ×2=44



悪党同盟 新環境デッキ ビーストスペルハンター


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ご主人様の呼び出しはまだ強いので、ハンターを組んでみた。

ダイアモールレイザーモーがいないので、

速いターンに攻める形は難しそうなので、

ズルジンとワイバーンで勝ちにいくタイプを組んでみたが、あんまり強そうではない。


コントロール相手に攻めきれなさそうなので、

対コントロール用のサイド案


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これを使うなら、最初のデッキも1枚入れ替える必要がある。


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巣立ちのドラゴンホークに狂乱をつけて、サイでバーストを狙う。あんまり現実的なコンボではないが、遅いコントロール相手になら十分通せそう。


サイ+44ホーク×5=42点バースト

サイ+44ホーク×4+オオカミ=44

サイ+44ホーク×3+オオカミ×2=44



悪党同盟 新環境デッキ ぶんどりテンポローグ

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ぶんどりテンポローグ

ファルドライ、ファイアフライがなくなり、

3武器が1ターン無敵ではなくなった以外に弱体化されていない。


空いた枠に対戦相手のクラスのカードを持ってくる系のギミックを採用してみた。


全部抜いてふつうのリストにしてもいいかも。

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サイドデッキ案1

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対コントロール用。マイラの不安定元素からトグワグルコンボを狙う型 全部の宝箱に出番がありそうなので順番に。マイラが引けないとつらいので没かもしれない。


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黄金のコボルト

マイラから引いたカードが弱かった場合、ワンチャンを狙うだけ。


トーリンのゴブレット

マイラからミニオンを使って攻めながら手札を空けた後、

グリーンスキン船長、ゴロツキ、ヘンチクランの強盗等をプレイ

ラボの採用担当者でデッキに

トーレンのゴブレット

のように、狙ったカードをコピーして連打して押し切るプラン。


ワンダー・ワンド

と手順は同じ

こっちはリロイや、グリンスキンをコピーした後、一気に同じターンに展開することでバーストを出したりする。

リロイコピーでコピー前と合わせて24点バーストを出せる。


ザロクの王冠

マイラを引いてないときにトグワグル を出したとき、一番安定していて、テンポスイングを起こしやすい。

段取りが乗るので、

7マナで1/15/5、発見したレジェ2体のボードを作れる。



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対コントロール2つ目。

マイラから、ローグのレジェタグノズウィスカー+段取り+学術スパイコンボを狙う型。

こっちはパーツが少ないので、逃げ足を入れたり、確定除去を足す選択肢があるが、

学術スパイの安定度がイマイチ信用できない。

段取りが燃えた場合は学術+逃げ足でもそれなりには機能しそう。


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メックトゥーン系に刺したい場合用。

マイラからラボと合わせて、4回プレイも狙える。聖なる怒りパラのコンボを4ターン連続で封じたり。


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マイラからのミニオンを使いきった後、

1枚で延長戦を始められる。




悪党同盟 新環境デッキ 「メックトゥーンウォリ」

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追記 ブームと乱闘入れ忘れてた

 

新環境のカードほぼないけど、サイドデッキには入りそう。

一番ティア1のポテンシャルを感じてるデッキ。

 

 

知らない人向けにざっくり解説すると、

ブームシップ、マリゴス、メックトゥーン、

内なる炎×2、旋風剣の6枚以外を使いきり、

 

ブームシップからマリゴス、メックトゥーンを踏み倒す

→内なる炎をマリゴス、メックトゥーンに使う

→旋風剣を使用。

→全滅して特殊勝利

を狙うデッキ

 

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1枚だけ可能性を感じた新カード、

ジリアックスと合わせて9点回復、ほかの急襲と合わせても強い。ダリアスクロウリーと合わせて6/6バフを狙うのもいい。

 

 

スペシャリストリストルールだと

ジヒィ、キングムクラ(+除去でバナナの対象をなくす)、こっそり妨害工作

あたりで簡単にメタられてしまうので、

サイドデッキでメックトゥーンコンボがメタられそうなときのサブプランを用意したい。

 

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とりあえず大雑把に入れ替え候補、

順番に掘り下げる

 

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アグロ相手にメックトゥーンコンボなしでかつ場合、バリュー負けする負け筋を誤魔化し、ブームになれてればテンポを取ることもできる

 

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こっちは急襲がつかないかわりに、

オメガアセンブリよりもハイバリューなミニオンを加えやすい。

対遅いデッキ用。

 

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最初のデッキにコンボパーツとドローソースと除去しか入ってないので、5枚だけだと攻め札を少ししか確保できないが、

1枚で10枚確保できるので期待。

 

 

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メックトゥーンコンボを狙うとき、対象が足りずにプレイできなくなる可能性があるので採用されないが、メックトゥーンコンボを使わない場合は良い選択肢。

 

 

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6マナ7点all

イマイチだけど、メタ対象によっては最適解になり得る。

 

 

 

 

 

悪党同盟 新環境デッキ 「ミッドシクパラ」

ミッドシクパラ リスト↓

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組んでみたら思ってたよりはきれいに仕上がった。ティア1にはなれないだろうな臭がする。


1ターン目 秘策

2ターン目 234or232武器

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3ターン目 リッサ司令官orブロンズの伝令



…みたいな感じで順番に出すミッドレンジ


武器やリロイで打点を稼ぎたいのでスペブレ2採用。



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救済とシナジーしてて強そう。


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ほか3マナが3枚しか入ってないので採用。

3コストドン引くほど弱いので、別に3枚で我慢して抜いてもいいかも。


終わり





悪党同盟 新環境デッキ「トークンシャーマン」

カード評価飽きてきたからサボってたら、全カード公開されたので、代わりに新しい環境のデッキを考えたものを書いていきます。


とりあえずスマホから書いたまま投稿するので見辛いかも


始めはトークンシャーマン、

怪しさと強そうなところがあるが、

強そうなところだけ言うと強そうにみえる

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まずはデッキリスト


去年環境のトークドルイドでやっていたことをシャーマンでやりたいリスト。


発明家等の横並べカード+マーロックの魂

血の乾き+2(orエレクトラ)

で、発明家3体から

22点バーストが出る、

さらにミニオンを出せていれば余裕で30点以上が出ることを狙ったリスト


発明家の挑発が破壊されて出たマーロックを倒すためには、もう一体の挑発を倒す必要があり、安定して盤面にミニオンを残せる。





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ほかのマーロックと揃えてから出すことで、一気に複数のミニオンを並べられそう。

マーロックの魂と合わせるのもよし、

ハガサの弾にするのもよし、

適当にテンポ出ししてもよし。

最強カード。


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悪の手先もしっかりミニオンで横に並んでくれるのが神。


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3マナでも強ければ2枚でもいいかも。


次に

スペシャリストルール用のサイドデッキ案


対コントロール

https://twitter.com/hearthrio/status/1113666877358661632?s=21


このコンボを狙って、

ミニオン4体から血の乾き、

削りきる

or

除去しきれない

を押し付けて勝つ。


ガラス管1枚目はバチッでも代用可能、

コンボパーツは全て2枚採用なので、

揃えるのはそんなに難しくないはず。




爆誕!悪党同盟(Rise of Shadows)事前評価ブログ

スタン落ちするタイミングで答えあわせみたいなことするの楽しそうだからやる。(出来るの2年後でかなしい。)

 

評価基準は

☆10 …最強カード。ご主人様の呼び出し、ジリアックス、猟犬使いショーレベル。

☆5…環境で見かける、一閃の光、クモ爆弾、ウィッチウッドのグリズリーレベル。

☆1…一瞬も環境デッキで使われないままスタン落ちする

 

の3つで

 

 

 

☆10 

 

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ジャナライ、創造の力とのコンボが最強。

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タイムと平等コンボと噛み合ってるし、
ジカールと合わせて60点アーマーも目指せる。最強。

 

 

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ジリアックス並みの汎用性、シャーマンならほぼ入る。

 

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5マナで全体除去して余った5マナでミニオン置き返せるのは強い。3点allで及第点、キープできたら最強カード。

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op、コボルトの司書くらい使われる。

 

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最初生命奪取見落としてて雑魚だと思ったら最強だった。

 

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相性のいいデッキが生まれたらバグる。最初はそんなにだと予想。

 

 

ハイエナ、森林オオカミとシナジーがあって、空の盤面に置いてもそこまで弱くない。
強い。

 

 

☆5

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効果が使えればほぼ2枚引いているようなもので、使えなくても標準スタッツなのでかなり強い。選択呪文が2種類くらいデッキに入れば使われる。

 

クリスタルパワー
ラクドルイドはまだやれそうなので強い。

クリスタルパワーと合わせればかなり強い。
単体でも最低限。

 

 

 

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単体ならサバンナハイメインの方が強い。
でも1枚でズルジンから55を2体出せて、
ハイメインと違って、ご主人様の呼び出しを使ってテンポロスしたタイミングで引かずに済むのが強い。
少なくともスペシャリストで活躍する良カード。

 

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ご主人様の呼び出し、殺しの命令などの強いスペルを増やせる可能性があり、そこそこのコスパ。奇数パラのストーンヒルに近い感じでそこそこ見ることになりそう。

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強い。

 

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コントロール系ならドローしてカドガーコンボ等探してる方が強い。
テンポ系が形になったタイミングで使われる。

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ドガーやカレクゴスと合わせれば強い。
単体だと微妙なので、ラダーデッキなら1枚までかな。

 

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カードパワーは高め。ミッドレンジ系ならすんなり入る。

 

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最低限のスタッツがあるので、テンポ、ミッド系のプリーストでなら小回りが利きにくい弱点を埋めれて優秀。

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テンポ、ミッド系のプリーストでならまあまあ。

 

 

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なんでも除去できる(コスパはともかく)ので、これでしか除去できないカードがそれなりにあってサイドデッキに入れたいことが頻発するはず。

 

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☆1つけようかと思ったけど、カバールの影の僧侶との組み合わせが強すぎるので流石に使われる。それ以外だとカード1枚分の仕事としてバリューが低すぎる。

 

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12月拡張恒例のプリの強いAOEが実装されるまでは弱い。それからは結構強そう。

 

 

 

 

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このスタッツで発見はかなり優秀。
ただ、海賊なせいで、ぶんどり部隊が濁って、433海賊とグリーンスキンが引きにくくなるのでぶんどりが落ちるまではあまり出番がなさそう。
3マナ分テンポロスした次のターンのこのカードは弱い。

 

 

 

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呪文が無くなるので、ボードを取り替えす能力を失ってスノーボールゲームにされて死にやすいので割と状況を選ぶけど、サイドデッキにであれば大体のウォーロックに入れてよさそう。

 

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最低限のスタッツがあるのと、ブームが強いのでこれも強い。

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スペシャリストルールで少ない枚数でスイッチできるからルールに合ってる。

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クソゴミだけど、スペシャリストならマリゴス系やコントロールミラーであるかないかで勝敗変わりそう。

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これも相当弱いけど、スペシャリストで速い相手に出さなくていいなら使える。

 

 

 

 

 

 

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コボルトのモンクと違って除去されても1ターン効果が保証されるのが強い。

 

ホーリーラスパラディンのミラーメタでサイドに入れておくと擬似的にタイムを4枚入れることができたり。最低限334なのでほかの相手にも出せるのも評価点。

 

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あんまり強くはないけど、ピッタリ合うデッキはありそうだし、2年あればどこかで環境入りするはず。

 

 

 

☆1

 

 

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今のドルイドにボード取った状態で8マナ目を迎えることはできない。

 

ボード取れてないと、一体ずつ上から取られるだけなので弱い。

 

 

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獣じゃないミニオンはご主人様の呼び出しより強くないといけないのでまず1年は人権なし。
スタン落ち後もドロソの弱いハンターでコンボチックなカードは弱い。

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 1年くらいたったら炉端のクイズ大会で

「このカードの名前はなんでしょう」

って問題にされてそう

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時間稼いだ先に強いAOEもOTKもないし、
今のメイジでOTKするには足りないものが多すぎる。


 

 

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 恩寵がないので1枚のバリューとして低すぎて
デッキに入れるのは厳しい。

 

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アグロミッドには入らないし、コントロールで大きいミニオンをボードに残せるタイミングで回復しても遅すぎる。

 

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ドロソもない上にデッキに入れるほど強いドラゴンも少ない。

 

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秘策をデッキに入れないので実質バニラ

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パラディンで小さいミニオンを入れずに大きいミニオンだけでゲームは無理。

 

 

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AOEと回復がなく、ヒロパでライフが削れる関係でテンポが大事すぎるローグというクラスとあまりにも噛み合ってない。生まれるクラスを間違えた。

 

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AOEと回復が弱いローグでハンド一枚腐らせたままゲーム続けるのは荷が重いし、デッキに埋めてもドロソも弱い。

 

 

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悪の手先を加えるカードが弱いので、これのために入れる必要があって、そこまでするほど強くない

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コンボの割にバリューが低いしテンポ戻れない。1/5スタッツも冷血も菌術もないと活かせない。

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 影の真髄は復活がないと弱いから弱い。

 

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 自分のミニオンを破壊するという行為が弱すぎるんだからもっといいものくれ。

 

 

 

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ウォロには森の魂も獰猛な咆哮もないし、引いてから最低限使えるまでが遠すぎる。

 


526のドリアンが弱かったから、大差ないこっちも弱い。

 

 

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1枚のカードのバリューじゃない。

 

 

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最初の頃は使われて弱いとは感じないけど、

デッキリストが固定されてる頃には抜けてる、そんなカード。

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マイラから引いたときだけ強いが普通に引くと弱い。サイドに入れてもマイラで燃える可能性もあって信用できないので使うことはなさそう。

 

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目当てのミニオンを引っ張れる確率が低すぎるしスタッツも高くない。

 

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狙ったスペルを落とせる可能性は高くないし、枠を割くほどの価値がない。