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ハースストーン

爆誕!悪党同盟(Rise of Shadows)事前評価ブログ

スタン落ちするタイミングで答えあわせみたいなことするの楽しそうだからやる。(出来るの2年後でかなしい。)

 

評価基準は

☆10 …最強カード。ご主人様の呼び出し、ジリアックス、猟犬使いショーレベル。

☆5…環境で見かける、一閃の光、クモ爆弾、ウィッチウッドのグリズリーレベル。

☆1…一瞬も環境デッキで使われないままスタン落ちする

 

の3つで

 

 

 

☆10 

 

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ジャナライ、創造の力とのコンボが最強。

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タイムと平等コンボと噛み合ってるし、
ジカールと合わせて60点アーマーも目指せる。最強。

 

 

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ジリアックス並みの汎用性、シャーマンならほぼ入る。

 

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5マナで全体除去して余った5マナでミニオン置き返せるのは強い。3点allで及第点、キープできたら最強カード。

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op、コボルトの司書くらい使われる。

 

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最初生命奪取見落としてて雑魚だと思ったら最強だった。

 

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相性のいいデッキが生まれたらバグる。最初はそんなにだと予想。

 

 

ハイエナ、森林オオカミとシナジーがあって、空の盤面に置いてもそこまで弱くない。
強い。

 

 

☆5

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効果が使えればほぼ2枚引いているようなもので、使えなくても標準スタッツなのでかなり強い。選択呪文が2種類くらいデッキに入れば使われる。

 

クリスタルパワー
ラクドルイドはまだやれそうなので強い。

クリスタルパワーと合わせればかなり強い。
単体でも最低限。

 

 

 

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単体ならサバンナハイメインの方が強い。
でも1枚でズルジンから55を2体出せて、
ハイメインと違って、ご主人様の呼び出しを使ってテンポロスしたタイミングで引かずに済むのが強い。
少なくともスペシャリストで活躍する良カード。

 

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ご主人様の呼び出し、殺しの命令などの強いスペルを増やせる可能性があり、そこそこのコスパ。奇数パラのストーンヒルに近い感じでそこそこ見ることになりそう。

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強い。

 

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コントロール系ならドローしてカドガーコンボ等探してる方が強い。
テンポ系が形になったタイミングで使われる。

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ドガーやカレクゴスと合わせれば強い。
単体だと微妙なので、ラダーデッキなら1枚までかな。

 

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カードパワーは高め。ミッドレンジ系ならすんなり入る。

 

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最低限のスタッツがあるので、テンポ、ミッド系のプリーストでなら小回りが利きにくい弱点を埋めれて優秀。

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テンポ、ミッド系のプリーストでならまあまあ。

 

 

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なんでも除去できる(コスパはともかく)ので、これでしか除去できないカードがそれなりにあってサイドデッキに入れたいことが頻発するはず。

 

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☆1つけようかと思ったけど、カバールの影の僧侶との組み合わせが強すぎるので流石に使われる。それ以外だとカード1枚分の仕事としてバリューが低すぎる。

 

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12月拡張恒例のプリの強いAOEが実装されるまでは弱い。それからは結構強そう。

 

 

 

 

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このスタッツで発見はかなり優秀。
ただ、海賊なせいで、ぶんどり部隊が濁って、433海賊とグリーンスキンが引きにくくなるのでぶんどりが落ちるまではあまり出番がなさそう。
3マナ分テンポロスした次のターンのこのカードは弱い。

 

 

 

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呪文が無くなるので、ボードを取り替えす能力を失ってスノーボールゲームにされて死にやすいので割と状況を選ぶけど、サイドデッキにであれば大体のウォーロックに入れてよさそう。

 

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最低限のスタッツがあるのと、ブームが強いのでこれも強い。

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スペシャリストルールで少ない枚数でスイッチできるからルールに合ってる。

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クソゴミだけど、スペシャリストならマリゴス系やコントロールミラーであるかないかで勝敗変わりそう。

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これも相当弱いけど、スペシャリストで速い相手に出さなくていいなら使える。

 

 

 

 

 

 

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コボルトのモンクと違って除去されても1ターン効果が保証されるのが強い。

 

ホーリーラスパラディンのミラーメタでサイドに入れておくと擬似的にタイムを4枚入れることができたり。最低限334なのでほかの相手にも出せるのも評価点。

 

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あんまり強くはないけど、ピッタリ合うデッキはありそうだし、2年あればどこかで環境入りするはず。

 

 

 

☆1

 

 

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今のドルイドにボード取った状態で8マナ目を迎えることはできない。

 

ボード取れてないと、一体ずつ上から取られるだけなので弱い。

 

 

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獣じゃないミニオンはご主人様の呼び出しより強くないといけないのでまず1年は人権なし。
スタン落ち後もドロソの弱いハンターでコンボチックなカードは弱い。

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 1年くらいたったら炉端のクイズ大会で

「このカードの名前はなんでしょう」

って問題にされてそう

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時間稼いだ先に強いAOEもOTKもないし、
今のメイジでOTKするには足りないものが多すぎる。


 

 

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 恩寵がないので1枚のバリューとして低すぎて
デッキに入れるのは厳しい。

 

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アグロミッドには入らないし、コントロールで大きいミニオンをボードに残せるタイミングで回復しても遅すぎる。

 

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ドロソもない上にデッキに入れるほど強いドラゴンも少ない。

 

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秘策をデッキに入れないので実質バニラ

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パラディンで小さいミニオンを入れずに大きいミニオンだけでゲームは無理。

 

 

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AOEと回復がなく、ヒロパでライフが削れる関係でテンポが大事すぎるローグというクラスとあまりにも噛み合ってない。生まれるクラスを間違えた。

 

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AOEと回復が弱いローグでハンド一枚腐らせたままゲーム続けるのは荷が重いし、デッキに埋めてもドロソも弱い。

 

 

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悪の手先を加えるカードが弱いので、これのために入れる必要があって、そこまでするほど強くない

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コンボの割にバリューが低いしテンポ戻れない。1/5スタッツも冷血も菌術もないと活かせない。

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 影の真髄は復活がないと弱いから弱い。

 

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 自分のミニオンを破壊するという行為が弱すぎるんだからもっといいものくれ。

 

 

 

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ウォロには森の魂も獰猛な咆哮もないし、引いてから最低限使えるまでが遠すぎる。

 


526のドリアンが弱かったから、大差ないこっちも弱い。

 

 

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1枚のカードのバリューじゃない。

 

 

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最初の頃は使われて弱いとは感じないけど、

デッキリストが固定されてる頃には抜けてる、そんなカード。

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マイラから引いたときだけ強いが普通に引くと弱い。サイドに入れてもマイラで燃える可能性もあって信用できないので使うことはなさそう。

 

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目当てのミニオンを引っ張れる確率が低すぎるしスタッツも高くない。

 

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狙ったスペルを落とせる可能性は高くないし、枠を割くほどの価値がない。
 

 

 

 

wesg〜プレイオフ

wesg、プレイオフが終わって、競技ハースストーンが一段落して、

どちらも2-21-3と散々だったので需要があるかわかりませんが、

軽く考えてたことや失敗を大雑把に共有していきたいと思います。



wesg前のメタの推移


直前のEUレイオフでは、boarcontrolが最初に使った、


ハイブリッドハンター

コントロールプリ

偶数パラ

奇数ローグ


という構成、さらにそれから1つ抜いて、

偶数ウォロを入れた構成が結果を残し、


ほぼ同じタイミングで行われた中国プレイオフでは、聖なる怒りパラディンが結果を残しました。


それをみたnaレイオフでは、聖なる怒りパラディンやコントロールプリをターゲットにしたアンチコントロールデッキ、otk系デッキが増えました。


具体的に挙げていくと、

ハッカードル

メックトゥーンウォロ

クローンプリ

apmプリ

エストローグ

あたりです。


EUの結果

https://twitter.com/shanghighhs/status/1084786950362456064?s=21


NAの結果

https://twitter.com/shanghighhs/status/1087306254400204800?s=21


ここまでが、wesgのデッキ選択の前にあったことです。


これをみて自分は、奇数ローグ、コンプリ、ホーリーラスパラに強いマリドルに目をつけ、


特に奇数ローグ、コンプリをターゲットして、

ハイブリッドハンター

偶数パラ

奇数ウォリ

マリゴスドル

を選択しました。


マリゴスドルが3回負けた試合もありかなり足を引っ張り、

奇数ローグが60%くらい勝てるつもりで持っていったが、実際はかなり50%に近いのが大きな誤算で、奇数ローグ入りにあっさり負けたのが失敗でした。



コンクエストでは、弱いデッキを1つ持っていくだけで3タテされて負けるので、


強いデッキを持っていくことより、

弱いデッキを持っていかないことが重要


なので、マリドルをもっと大量に回したり、勝てるつもりのマッチアップの検証は念入りにする等、マリドルが弱いデッキではない確証を得る必要があった。



horopan(敬称略)構成(メックトゥーンウォロ・聖なる怒りパラ・クローンプリ・ハイブリッドハンター)が2人揃ってプレイオフ進出、ミラー以外負け無しという強さで、

この環境の王道構成の1つになりそうだということがここでわかった。

一見アンチコントロールで揃えた構成に見えるが、ハイブリッドハンターに全てが50%以上勝てて、クローンプリ以外はアグロにも強いデッキが揃っている。



レイオフのデッキ選択で考えてたこと


まず総合的に一番強いのはhoropan構成。

なので、これらのデッキに強めな、


ハッカードル

メックトゥーンウォロ

クローンプリ

apmプリ

エストローグ

マリゴスローグ


あたりの、otk同士で強いotkが増え、


このあたりのデッキはアグロに薄いことから、

4アグロ構成も流行ると予想、


さらにNAの結果をみて、アグロ構成にコンプリを入れるプレイヤーは少ないと予想した。

 


それからこの3つの中でどこのポジションが強いかを考えた。


horopan構成

ミラーするとプレイスキルをしっかり詰めてやっと五分、効率が良くないと判断。却下。


otkに強いotk構成

otk同士の速度勝負に強いデッキを選ぶほど、アグロに弱くなり、デッキパワーが落ちるので不毛だと判断。却下。


4アグロ構成

horopan構成には厳しいマッチが多いが、

クローンプリをカモれれば勝てるので、

全体で五分(実際のところ有利なのかはわからない。あくまでそのつもり)


otkに強いotk構成には明確に有利、


そしてコンプリは少ないと思っているので、

このポジションをとるのが一番強いと予想し、同じ考えの人も多いと予想。


ミラーに強くするため、ジヒィや655ネルビアン等のテックカードは採用しなかった。


実際は思ったよりコンプリがいたのが誤算だったが、かなりいいポジションを取れたと思う。


上から6番目によいポジションだと予想をした人もいた。

https://twitter.com/joshua_gutman/status/1088221378220867586?s=21




結果は1-2、少ないと想定していたコンプリ、偶数ウォロ入りに負けたので、当たり運は良くなかったと思う。

プレイが100点だったとは言えないので、

正しくプレイ出来ていれば勝っていたかもしれなかった。




終わってから失敗だったと思ったこと


クローンプリ、otk系をターゲットにしていたので、ハイブリッドハンターより、ミッドレンジハンターの方がよかった。

ミッドレンジハンターのデッキパワーを過小評価していたのが良くなかった。



とりあえずこんな感じで終わり




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apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド

apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド



まずリスト

https://twitter.com/ahirunhs/status/1072461026975719426?s=21


実験台otkシミュレータがあるので、

このガイドを読みながらやればできるはず。

それから時間内に終わるぐらい早くできるように練習すれば回せるはず

https://patashu.github.io/Combo-Priest-Simulator/



次にこのデッキの複雑なコンボの決め方


コンボに必要なパーツは

1.光熱のエレメンタル

2.光熱のエレメンタル、または鮮明なる悪夢

3.鮮明なる悪夢

4.実験台

5.神樹の霊力

6.アベコベータ

7.石牙のイノシシ


の合計7と合計9マナ



次に手順、太字の部分をそのまま行えばとりあえずできる

そしてあくまで一例です。

1.光熱のエレメンタルを2体(片方は鮮明なる悪夢でも可)、イノシシ、実験台の合計4体のミニオンを置く。



2.実験台に向けて、神樹の霊力、鮮明なる悪夢、アベコベーターを順番に使用する。


アベコベーターで実験台が破壊され、断末魔効果で使用した3枚のスペルが手札に戻ってくる。

ミスをしないために、実験台にアベコベーターを使うときは毎回、既に実験台がボードに2体いることを確認し、片方を破壊する。



3.もう一度、2の動作を行う。


すると神樹の霊力、鮮明なる悪夢は2枚戻り、アベコベーターが1枚戻ってくる。


4.

イノシシに、神樹の霊力を2枚、

光熱のエレメンタルに鮮明なる悪夢を1枚、

☆実験台に、鮮明なる悪夢1枚、アベコベ1枚、の順に切る。

☆に戻り、適当なヘルスになるまで繰り返す。



鮮明なる悪夢が余分に増え、アベコベーターを手札に加えるスペースをなくさなきように、

実験台を増やした後、アベコベーターを使う前に、余分な鮮明なる悪夢をイノシシに使い、相手のミニオンにぶつけてイノシシを破壊し、スペースを空ける。小さい挑発ミニオンであればこの動作で処理しておく。


ミニオンがいなくても基本打点は足りる。


5.神樹の霊力を使った後、アベコベーターをイノシシに使用し、攻撃力の高いイノシシを鮮明なる悪夢で増やして顔叩いておわり。



おまけ


交霊会あんま見ないけどありだぞってはなし



1.アマラ連打できる。

アマラ複数回がオーバーキルになるマッチは多いが、断末魔ハンターやクエストローグ、

キューブロックなどに強くなれる。

40点分の盤面なんてすぐにはつくれないから、絶叫やヒステリーと交互に打ってたらデッキ引ききれるくらい引き伸ばせる。



2.実験台に打つと沈黙されない限り、

お互いがお互いを回収してくれる。


実験台、交霊会、アベコベの順に使えば、

3コスでクエストカウントが進めつつ、

使ったカードが全て返ってくるのでループする


盾とかアベコも混ぜるといい感じにサイクルできる。


ただし、その場合トワイライトの呼び声が濁ることには注意。



3.光熱のエレメンタルを1マナでコピーできるので、代用して10マナでコンボできる。



4.一応2マナ断末魔コピーして無理やりカウント進めることもできる。

apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド

apm(実験台otk)プリースト 簡易ガイド



まずリスト

https://twitter.com/ahirunhs/status/1072461026975719426?s=21


実験台otkシミュレータがあるので、

このガイドを読みながらやればできるはず。

それから時間内に終わるぐらい早くできるように練習すれば回せるはず

https://patashu.github.io/Combo-Priest-Simulator/



次にこのデッキの複雑なコンボの決め方


コンボに必要なパーツは

1.光熱のエレメンタル

2.光熱のエレメンタル、または鮮明なる悪夢

3.鮮明なる悪夢

4.実験台

5.神樹の霊力

6.アベコベータ

7.石牙のイノシシ


の合計7と合計9マナ



次に手順、太字の部分をそのまま行えばとりあえずできる。

1.光熱のエレメンタルを2体(片方は鮮明なる悪夢でも可)、イノシシ、実験台の合計4体のミニオンを置く。



2.実験台に向けて、神樹の霊力、鮮明なる悪夢、アベコベーターを順番に使用する。


アベコベーターで実験台が破壊され、断末魔効果で使用した3枚のスペルが手札に戻ってくる。

ミスをしないために、実験台にアベコベーターを使うときは毎回、既に実験台がボードに2体いることを確認し、片方を破壊する。



3.もう一度、2の動作を行う。


すると神樹の霊力、鮮明なる悪夢は2枚戻り、アベコベーターが1枚戻ってくる。


4.

イノシシに、神樹の霊力を2枚、

光熱のエレメンタルに鮮明なる悪夢を1枚、

☆実験台に、鮮明なる悪夢1枚、アベコベ1枚、の順に切る。

☆に戻り、適当なヘルスになるまで繰り返す。



鮮明なる悪夢が余分に増え、アベコベーターを手札に加えるスペースをなくさなきように、

実験台を増やした後、アベコベーターを使う前に、余分な鮮明なる悪夢をイノシシに使い、相手のミニオンにぶつけてイノシシを破壊し、スペースを空ける。小さい挑発ミニオンであればこの動作で処理しておく。


ミニオンがいなくても基本打点は足りる。


5.神樹の霊力を使った後、アベコベーターをイノシシに使用し、攻撃力の高いイノシシを鮮明なる悪夢で増やして顔叩いておわり。



おまけ


交霊会あんま見ないけどありだぞってはなし



1.アマラ連打できる。

アマラ複数回がオーバーキルになるマッチは多いが、断末魔ハンターやクエストローグ、

キューブロックなどに強くなれる。

40点分の盤面なんてすぐにはつくれないから、絶叫やヒステリーと交互に打ってたらデッキ引ききれるくらい引き伸ばせる。



2.実験台に打つと沈黙されない限り、

お互いがお互いを回収してくれる。


実験台、交霊会、アベコベの順に使えば、

3コスでクエストカウントが進めつつ、

使ったカードが全て返ってくるのでループする


盾とかアベコも混ぜるといい感じにサイクルできる。


ただし、その場合トワイライトの呼び声が濁ることには注意。



3.光熱のエレメンタルを1マナでコピーできるので、代用して10マナでコンボできる。



4.一応2マナ断末魔コピーして無理やりカウント進めることもできる。

ヴドゥ祭初日、使ったデッキと使用感

あんまり強そうなデッキ見つけられなかったけど一応。


boarcontrol王女クエプリ(7:05:00くらいから

https://www.twitch.tv/videos/v344522456

boarcontrol配信で使ってたやつ。

強化点

1.交霊会2と幻視でアマラ複数回使う安定感が増した。

2.集団ヒステリーという強いAOEが増えた。

3.断末魔ハンターなどのミニオンを大量に広げられたら返せないデッキに強いタランジ王女が追加。

ボアコンが上手いのもあってかなり強く見えた。



otkパラ

https://twitter.com/ahirunhs/status/1070158225125732352?s=21


タイムと334の新レジェ追加で、偶数ウォロマリドルシャダあたりにまあまあ強くなった。偶数ウォロは有利ついてそうだけど、

マリドルシャダはタイムがあってもきつそうな印象。動員とdkが引けないとき弱すぎてよくわからん。可能性は感じた。






アグロ海賊ローグ

https://www.twitch.tv/videos/v344600927

ざらえが配信で使ってたやつ。

思ってたより強いけど、ティア2以上にはなれなさそう。


ビーストドル

ありだけど、マリドルの方がふた回りくらいデッキパワー高そうな印象。







その他新カード多めでそこそこやれそうなデッキ


奇数メイジ

スペハン


丁寧にプレイするとき意識していること

 ラダーなんかではほとんど結果が出せてない僕ですが、大会の戦績は結構良くて、

しっかり集中して丁寧にやれば、結構ミスを少なくプレイできる方だということが最近わかったので、僕が

集中力を最大にして丁寧にプレイするとき

に考えていることについてざっくり書いていこうと思います。

思いっきり時間を使いますし、疲れるので、ラダー向きではないかもしれません。

そしてチャレンジャーファイナルでは、試合時間が長くて、ディスコードのサーバーで怒られました。

 

 

まずは大まかな流れとして

 

1.選択肢

2.クロック(ボードの打点)

3.返しの相手の理想の動き

4.三つを考えて一番強い動きを決定し、プレイする。

 

という順序で考えます。

 

 

 1、選択肢

このターンの動きでありえそうな選択肢を順に挙げていきます。

 

kolentoが彼女にハースストーンを教える動画があるのですが、この動画でkolentoは徹底して、「選択肢は?」と聞き続けます。

kolentoのあの固定観念に囚われない上手いプレイは、この全パターンの選択肢を徹底的に挙げてからプレイすることから生まれているのかもしれません。超大事。

 

 

2、クロック

今の自分、そして相手のボードで何点出るか把握する。

このままミニオンが放置されたら何ターンでリーサルがみえてくるのかを把握することで、

 

どのくらい無理して除去を切る必要があるか

 

ライフに余裕があるので、相手より強いミニオンを出せばそのうちボードを取り返せそう

 

次のターンにはリーサルが出せるので、AOEをケアして、これ以上展開する必要はない

 

などの判断ができるようになります。

 

 

3、相手の理想の返し

相手が断末魔ハンター、自分は先行3ターン目だとして、

次の相手の一番強い動きはコインから猟犬使いショー、側面攻撃あたりだと予想できます。

 

だから次のターンにショーを処理できるようにしながら、側面攻撃の3点除去の効率が悪くなるように展開しよう、という風に考えることができます。

 

次の相手のターンのマナで一番強いミニオンと、こっちのミニオンに対する理想的な除去やAOEを把握しておくと、

もしそれが来なかったとき、持ってないという予測ができるので、以降強気なプレイがしやすくなります。

 

 

そして最後にそれぞれを考えて、相手のトレードが終わったあとの状態を考え、一番良さそうなプレイを考えます。

 

 

 

質問、意見、感想あれば喜びます。

 

https://twitter.com/Alza11460

 

 

 

 

 

 

試しにほしいものリスト貼ってみます。届けば更新頻度が増えます。http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3S2L3PRGEW58R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新拡張デッキでつよそうなの

 

 

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まず新カード一つ目。

呪文石や獣の相棒でミニオンが一気に並び、

シークレットがいっぱいついて、

もしかしたら相手のミニオンの除去もしてくれるかもしれない。

ヒロパ弱いから。dkレクサーになってるときに使いにくいのが難点。

 

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こっちへ来い、ロークデラー入れるより、

ミニオン絞ってこれでサーチしたり何回も投げたりするのが強そう。

9号は3枚しか持ってこれなかったので抜いた。

 

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縫い目から持ってきて究極直前に当てまくること想像するだけで楽しい。

ほかのコントロール系、シャダなんかに当てるのも強そう。このカードを複数回使えるからスペハン強そうだと思った。

 

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だいたい花だし、なんなら花より花強い。

dkレクサー使ってる時の負け筋は、ボード取られてライフ詰められることなので、大量に確定除去を構える行為が強い。

 

エストハンター救済のために作ったっぽいカード達を、クエスト仲間はずれにして使うの草

 

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ワンダリング+蛇系罠みたいにシナジーする秘策が入ってればかなり強いと思う。

このデッキでは微妙っぽいのと、ミニオン絞りたいので抜いた。

 

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ズルジンで踏み倒せば流石に強いからワンチャンありそうだけど、ロアと毒虫使いのコンボで足りてそうだからいらない。

 

 

 

 

次。

 

ビーストドル

 

リスト

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繁茂orスプライト

最高サイコメロン

→暴走の咆哮

デビサorウーンダスタorティランタス

コピー、キューブ、魔女の刻あたりで適当に増やす。

みたいな動きがそこそこ安定しそうで強そう。

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ほぼバクスタ。

ローグと違って追加で1点、計3点だすのが簡単じゃないから、そこまで強くはないけど、

このデッキ3ターン目には自分の行動押し付けるためにマナを使い切るので、こういうのがあると便利そう。

 

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魔女の刻コンボしたい相手と、虫害打ちたい相手は別なのでありだと思う。

虫害入ってないドルイドを認めてないので入れた方が強そうに見える。

 

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223でスタッツ強いし、飛び掛かりと合わせるとバクスタsiより強いわけだから、ありだと思うけど、ほかのカードが強すぎる。

 

スタン落ち後は真面目にによく見るカードになると思う。

 

終わり

 

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